标签: unity3d graphics texture-mapping
我试图将仿射纹理映射(非透视纹理映射)集成到URP着色器中,但不确定如何实现。
我应该为使用的所有内容编写一个全新的表面着色器吗?还是可以以某种方式编写与URP着色器集成的Affine着色器?
或者也许有一种更简单的方法,而无需在Unity本身内部进行代码和操作材料?
非常感谢您!