标签: unity3d graphics 3d rendering shadow
问题
我很想了解为什么实时阴影的Tris数量与阴影投影仪的Tris数量几乎相同和为什么这么大的Tris数量。 Here you can see the stats with blob ON and OFF
EXPLANATION
我决定从实时阴影切换到统一投影仪 在我的一个场景中,我有大约 30个应该投射阴影的游戏对象。现在所有这些人都使用标准资产/效果/投影仪/预制件/ BlobShadowProjector