Unity Blob投影仪的投影仪数量巨大,为什么?

时间:2020-07-22 10:35:44

标签: unity3d graphics 3d rendering shadow

问题

我很想了解为什么实时阴影的Tris数量与阴影投影仪的Tris数量几乎相同为什么这么大的Tris数量Here you can see the stats with blob ON and OFF

EXPLANATION

我决定从实时阴影切换到统一投影仪 在我的一个场景中,我有大约 30个应该投射阴影的游戏对象。现在所有这些人都使用标准资产/效果/投影仪/预制件/ BlobShadowProjector

中的BlobShadowProjector

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