Unity无法正确渲染2D精灵

时间:2020-07-03 22:45:47

标签: unity3d 2d sprite

因此由于某些原因,我的2D精灵以疲倦的方式渲染。 在场景中还可以,但在实际游戏中不行。

我尝试过的事情:

过滤模式:点(无过滤)

尝试了不同的“最大尺寸”选项

尝试了不同的“像素单位”选项

似乎没有任何帮助,精灵仍然以这种奇怪的方式出现,有什么建议吗?

StackOverflow不允许我将图像添加到帖子中,因此它们就在imgur上。

场景视图:https://imgur.com/X153qQI(正确方式)

游戏视图:https://imgur.com/5R8gpKI

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

该问题可能实际上并不存在,但可能是由于Unity以较低的分辨率渲染游戏以使其适合游戏视图。尝试通过为游戏视图设置较高的自定义分辨率(例如1920x1080)来进行放大,然后进行放大或通过减小相机的正射影像尺寸来查看问题是否仍然存在。