我正在编写一个程序,该程序大量使用OpenGL中的计算着色器(在Java中使用JOGL),该程序可以在台式机上正常运行,但不会链接笔记本电脑上的着色器。
我目前有一个台式机系统,它在运行带有GTX 1060的Ubuntu 18.04LTS时可以正常运行,但是在我的笔记本电脑上运行,运行Ubuntu 18.04LTS,GTX 1650时,着色器无法正确链接并显示“错误” :与着色器程序日志中的未编译/未专用的着色器链接。
我认为这可能是驱动程序问题,并尝试切换到专有的nVidia驱动程序,但没有运气。两个平台都运行相同的Open-jdk 8。
注意:图形着色器可以按预期工作,仅在尝试链接计算着色器时才会发生,即使使用相同的方法读取源代码也是如此,因此,我确信那里没有问题。
将着色器链接到程序时出现问题:
int computeShader = gl.glCreateShader(GL4.GL_COMPUTE_SHADER); //Create compute shader
gl.glShaderSource(computeShader, computeShaderSrc.length, computeShaderSrc, null);
gl.glCompileShader(computeShader);
int shaderProg = gl.glCreateProgram(); //Create shader program and attach compute shader
printProgramLog(shaderProg);
System.out.println("Created shader\n");
System.out.println("Attaching shader");
gl.glAttachShader(shaderProg, computeShader);
printProgramLog(shaderProg);
System.out.println("Attached shader\n");
System.out.println("Linking shader");
gl.glLinkProgram(shaderProg);
printProgramLog(shaderProg);
System.out.println("Linked Shader\n");
gl.glDeleteShader(computeShader);
这将输出:
Created shader
Attaching shader
Attached shader
Linking shader
Program Info Log:
error: linking with uncompiled/unspecialized shader
Linked Shader
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请参阅注释,着色器编译中的问题在设备之间不一致。