我有一个小问题,我无法弄清楚出什么问题了,也许有人可以提供帮助。
似乎player.anims.play('walk')无法正常工作,但出现错误消息“无法读取未定义的属性'frame'”。
似乎我得到了一个空的框架数组。
我如何在preload()中加载电子表格:
this.load.spritesheet('player', 'assets/characters.png', { frameWidth: 32, frameHeight: 48 })
我班的样子:
export default class Player extends Phaser.Physics.Arcade.Sprite {
constructor(scene: Phaser.Scene, x: number, y: number) {
super(scene, x, y, 'player')
const player = scene.physics.add.sprite(x, y, 'player')
player.setCollideWorldBounds(true).setInteractive()
scene.anims.create({
key: 'walk',
frames: scene.anims.generateFrameNames('player', { start: 1, end: 3 }),
repeat: -1
})
player.anims.play('walk')
}
}
在create()中:
this.player = new Player(this, 10, 10)
答案 0 :(得分:0)
找到了我正在使用Phaser 3.21.0的解决方案,看来在this.load.spritesheet
内部,我必须在配置对象内部传递endFrame