PropertyChanged计算属性的通知

时间:2009-02-27 02:24:28

标签: silverlight properties inotifypropertychanged

我正在Silverlight2中开发一个应用程序,并尝试遵循Model-View-ViewModel模式。我将某些控件上的IsEnabled属性绑定到ViewModel上的布尔属性。

当这些属性从其他属性派生时,我遇到了问题。假设我有一个Save按钮,我只想在可以保存的情况下启用它(数据已加载,我们当前并没有忙于在数据库中执行操作)。

所以我有几个这样的属性:

    private bool m_DatabaseBusy;
    public bool DatabaseBusy
    {
        get { return m_DatabaseBusy; }
        set
        {
            if (m_DatabaseBusy != value)
            {
                m_DatabaseBusy = value;
                OnPropertyChanged("DatabaseBusy");
            }
        }
    }

    private bool m_IsLoaded;
    public bool IsLoaded
    {
        get { return m_IsLoaded; }
        set
        {
            if (m_IsLoaded != value)
            {
                m_IsLoaded = value;
                OnPropertyChanged("IsLoaded");
            }
        }
    }

现在我要做的是:

public bool CanSave
{
     get { return this.IsLoaded && !this.DatabaseBusy; }
}

但请注意,缺少属性更改通知。

所以问题是:什么是暴露我可以绑定的单个布尔属性的简洁方法,但是计算而不是显式设置并提供通知,以便UI可以正确更新?

编辑: 感谢大家的帮助 - 我明白了,并开始制作自定义属性。我在这里发布消息来源以防任何人感兴趣。我确信它可以以更清洁的方式完成,所以如果您发现任何缺陷,请添加评论或答案。

基本上我做了一个界面,它定义了一个键值对列表,以保存依赖于其他属性的属性:

public interface INotifyDependentPropertyChanged
{
    // key,value = parent_property_name, child_property_name, where child depends on parent.
    List<KeyValuePair<string, string>> DependentPropertyList{get;}
}

然后我将属性设置为每个属性:

[AttributeUsage(AttributeTargets.Property, AllowMultiple = true, Inherited = false)]
public class NotifyDependsOnAttribute : Attribute
{
    public string DependsOn { get; set; }
    public NotifyDependsOnAttribute(string dependsOn)
    {
        this.DependsOn = dependsOn;
    }

    public static void BuildDependentPropertyList(object obj)
    {
        if (obj == null)
        {
            throw new ArgumentNullException("obj");
        }

        var obj_interface = (obj as INotifyDependentPropertyChanged);

        if (obj_interface == null)
        {
            throw new Exception(string.Format("Type {0} does not implement INotifyDependentPropertyChanged.",obj.GetType().Name));
        }

        obj_interface.DependentPropertyList.Clear();

        // Build the list of dependent properties.
        foreach (var property in obj.GetType().GetProperties())
        {
            // Find all of our attributes (may be multiple).
            var attributeArray = (NotifyDependsOnAttribute[])property.GetCustomAttributes(typeof(NotifyDependsOnAttribute), false);

            foreach (var attribute in attributeArray)
            {
                obj_interface.DependentPropertyList.Add(new KeyValuePair<string, string>(attribute.DependsOn, property.Name));
            }
        }
    }
}

属性本身只存储一个字符串。您可以为每个属性定义多个依赖项。属性的内容位于BuildDependentPropertyList静态函数中。你必须在你的类的构造函数中调用它。 (任何人都知道是否有办法通过类/构造函数属性执行此操作?)在我的情况下,所有这些都隐藏在基类中,因此在子类中,您只需将属性放在属性上。然后修改OnPropertyChanged等效项以查找任何依赖项。这是我的ViewModel基类作为示例:

public class ViewModel : INotifyPropertyChanged, INotifyDependentPropertyChanged
{
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
    protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyname)
    {
        if (PropertyChanged != null)
        {
            PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyname));

            // fire for dependent properties
            foreach (var p in this.DependentPropertyList.Where((x) => x.Key.Equals(propertyname)))
            {
                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(p.Value));
            }
        }
    }

    private List<KeyValuePair<string, string>> m_DependentPropertyList = new List<KeyValuePair<string, string>>();
    public List<KeyValuePair<string, string>> DependentPropertyList
    {
        get { return m_DependentPropertyList; }
    }

    public ViewModel()
    {
        NotifyDependsOnAttribute.BuildDependentPropertyList(this);
    }
 }

最后,在受影响的属性上设置属性。我喜欢这种方式,因为派生属性包含它依赖的属性,而不是相反。

    [NotifyDependsOn("Session")]
    [NotifyDependsOn("DatabaseBusy")]
    public bool SaveEnabled
    {
        get { return !this.Session.IsLocked && !this.DatabaseBusy; }
    }

这里的一个重要警告是它只在其他属性是当前类的成员时才有效。在上面的示例中,如果this.Session.IsLocked发生更改,则通知无法通过。我解决这个问题的方法是订阅this.Session.NotifyPropertyChanged并为“Session”触发PropertyChanged。 (是的,这会导致事件发生在他们不需要的地方)

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

执行此操作的传统方法是向可能影响计算属性的每个属性添加OnPropertyChanged调用,如下所示:

public bool IsLoaded
{
    get { return m_IsLoaded; }
    set
    {
        if (m_IsLoaded != value)
        {
            m_IsLoaded = value;
            OnPropertyChanged("IsLoaded");
            OnPropertyChanged("CanSave");
        }
    }
}

这可能会有点混乱(例如,如果您在CanSave中的计算发生变化)。

一个(更干净?我不知道)解决这个问题的方法是覆盖OnPropertyChanged并在那里进行调用:

protected override void OnPropertyChanged(string propertyName)
{
    base.OnPropertyChanged(propertyName);
    if (propertyName == "IsLoaded" /* || propertyName == etc */)
    {
        base.OnPropertyChanged("CanSave");
    }
}

答案 1 :(得分:2)

您需要在其所依赖的某个属性更改的位置添加CanSave属性更改的通知:

OnPropertyChanged("DatabaseBusy");
OnPropertyChanged("CanSave");

OnPropertyChanged("IsEnabled");
OnPropertyChanged("CanSave");

答案 2 :(得分:1)

这个解决方案怎么样?

private bool _previousCanSave;
private void UpdateCanSave()
{
    if (CanSave != _previousCanSave)
    {
        _previousCanSave = CanSave;
        OnPropertyChanged("CanSave");
    }
}

然后在IsLoaded和DatabaseBusy的setter中调用UpdateCanSave()?

如果你不能修改IsLoaded和DatabaseBusy的setter,因为它们在不同的类中,你可以尝试在PropertyChanged事件处理程序中调用UpdateCanSave()来定义IsLoaded和DatabaseBusy。