当我缩放我的精灵时,它延伸到右下角,当所需的效果是它保持放置并以同心圆“增长”时。
我摆弄原点,但似乎只影响旋转。我也考虑过使用边界矩形来缩放它,但我正在寻找一种最好的做法,以免在门外养成坏习惯。
这是我拨打电话的代码。唯一更改的arg是Scale:
SpriteBatch.Draw(Texture, // Texture
Position, // Position
null, // Source Rectangle
Color, // Color
0f, // Rotation
Vector2.Zero, // Origin
Scale, // Current Scale
SpriteEffects.None, // Mirroring options
Depth); // z-depth
这里是橙色戒指的屏幕截图,不会留下“堆积”:
感谢您的时间。
以下是固定版本的详细信息,如果它可以帮助任何人:
答案 0 :(得分:3)
传递给SpriteBatch.Draw
的精灵原点在精灵坐标(像素)中指定, 用作缩放的原点,以及旋转和位置。
将比例指定为乘数(因此Vector2.One
处于“正常”大小)。