我正在尝试编写一个.csv文件,以保存用户的操作并稍后从设备中收集它。我已经在计算机上进行了尝试,并且可以运行,但是似乎无法在Oculus Quest中运行它。
我的代码如下:
using (var writer = new StreamWriter($"{Application.persistentDataPath}/{_fileName}"))
using (var csv = new CsvWriter(writer))
{
csv.WriteRecords(metrics);
}
答案 0 :(得分:1)
尝试基本路径/mnt/sdcard/
。这样您将得到类似的信息:
using (var writer = new StreamWriter($"/mnt/sdcard/{_fileName}"))
using (var csv = new CsvWriter(writer))
{
csv.WriteRecords(metrics);
}
要允许您的程序使用内部存储器,您需要正确配置Build Settings
。这可以通过转到File->Build Settings->Player Settings...->Other Settings->Write Permissions
并将其更改为External(SDCard)
来完成(我在Unity 2018.4.11f1中做到了)
此外,请注意在设备上运行该应用程序时,如果没有弹出窗口询问写许可权,请尝试转到Library再次运行您的应用程序。