我在拖放时遇到问题。我正在制作主要由用户界面驱动的游戏,尽管主要用户界面下方会有一些3d动画,所以我想使用Worldspace或Camera,这样我就可以在用户界面之外显示内容。
如果我的画布位于“屏幕空间覆盖”中,则拖动效果很好。当我尝试使用WorldSpace或Screen Space Camera时,事情开始变得古怪。坐标随处可见。我尝试使用Camera.main.ScreenToWorldPoint
来转换位置,但这似乎也给了我不好的数据。这里有我想念的东西吗?
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
StartDragPosition = eventData.position;
difference = StartDragPosition - this.transform.position;
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
//This offset helps us keep our mouse position on the object itself
transform.position = eventData.position - new Vector2(difference.x, difference.y);
}