假设你有一个gui组件和10个线程都告诉它在完成单个绘制操作之前完全同时重新绘制它们。只需合并/忽略除最后一个之外的所有资源,而不是天真地浪费资源重新绘制10次,而是重复一次(或者更可能是两次 - 一次为第一次,一次为最后一次)。我的理解是,Swing重绘经理就是这样做的。
有没有办法在Scala Actor中完成相同类型的行为?有没有办法查看队列并合并消息,或忽略除特定类型或其他内容之外的所有消息?
答案 0 :(得分:4)
这样的东西?:
act =
loop {
react {
case Repaint(a, b) => if (lastRepaint + minInterval < System.currentTimeMillis) {
lastRepaint = System.currentTimeMillis
repaint(a, b)
}
}
如果你想在演员的线程获得机会时重新绘制,而不是更多,那么: (更新:使用最后的消息参数重新绘制)
act =
loop {
react {
case r@Repaint(_, _) =>
var lastMsg = r
def findLast: Unit = {
reactWithin(0) {
case r@Repaint(_, _) =>
lastMsg = r
case TIMEOUT => repaint(lastMsg.a, lastMsg.b)
}
}
findLast
}
}