可以压缩mp3音轨而不会降低可感知的质量。我的问题是:一旦完成模型,有没有办法降低模型的复杂性而不降低质量,从而使渲染计算机更容易?
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通常先制作一个高多边形模型,然后retopologise来得到一个低多边形网格物体,该网格物体更容易制作动画,或者更适合在游戏引擎中使用。
常见的工作流程是
将高多边形网格雕刻为所需的形状。
然后建模一个新的网格,并使用surface snapping来使新的网格固定在详细的曲面上。还有一些附加组件可以提供帮助,例如CGCookies retopoFlow或Quad remesher。
然后可以烘焙法线贴图,该贴图可以使低多边形网格在视觉上与高多边形网格相同。