我做了一个游戏,并以5.3.4
的形式使用"Energy bar toolkit"统一软件包
因此当我从统一5.3.4
转移到统一2019.1.9
时出现“网络”并发错误
因为网络以统一的2018.2
和更高版本被删除
如何修复此错误?
答案 0 :(得分:2)
请不要发布错误图片!而是将控制台的实际文本复制并粘贴到您的问题中。这有助于我们更快地解决该问题,并且还允许具有相同错误的其他用户找到该线程。
您不应该在Unity版本中进行重大改进。 5.3.4
始于2015年,2019.1.9
始于2019年中...您可以期望,在相隔3年以上的软件版本之间,通常会有很多API更改。
您应该宁愿进行渐进式的逐步更新,也应该在知道每个版本之间带来的变化时知道。
当使用资产商店中的Unity版本5.2.1 or higher
的{{3}}时……我怀疑维护很久以前就停止了,至少在实施过程中会遇到一些严重的问题三年后,它便成为了最新的Unity版本。
已经 asset 。很快(几乎)将完全弃用它。
为了现在仍然可以使用HLAPI,您必须转到( Window → Package Manager )并找到并导入PackageManager软件包。
有关PackageManager
和一般软件包的更多信息,请参见Multiplayer HLAPI
。
可能仍然需要做一些更改,我并不是说这将完全解决该资产。如果仍然遇到问题,您应该直接与Packages中的makers联系。
答案 1 :(得分:0)
我希望这种方法对您有用,unity通过PackageManager添加了unity网络的替代品,因此我们希望将旧的Multiplayer自动转换为新的Networking System。
首先,返回统一为5.3.4的项目,并逐步开始对其进行升级, 首先,在 Unity 5.5.6 上打开项目,然后在 2017.1.5f1 上打开,然后在 2017.4.32f1 上打开,依此类推,在第一个发行版上将其打开,然后将其升级到LTS版本 2018.1.9f2 至 2018.4.10f1 ,然后在 2019 版本上将其打开。
,并确保所有插件都已更新。希望有帮助
答案 2 :(得分:0)
我不理解此答案,仅需要此软件包(“能量棒工具箱”) 如果我可以更改具有其他上下文的网络,它可能会起作用 我给制造商资产广告写了一封信,等待答复