使用ZStack将动画视图与另一个视图结合起来

时间:2019-09-17 15:34:07

标签: ios animation swiftui watchos

我正在开发一个WatchOS应用程序,该应用程序需要在等待任务完成时在另一个视图之上显示动画。

我的方法如下(ConnectionView):

struct ConnectionView: View{
    @EnvironmentObject var isConnected : Bool

    var body: some View {
       return VStack(alignment: .trailing){
          ZStack{
             ScrollView{
               .....
             } 

             if(!isConnected){
                 ConnectionLoadingView()
             }

          }
       }
    }
}

对于ConnectionLoadingView:

struct ConnectionLoadView: View {
    @State var isSpinning = false
    @EnvironmentObject var isConnected : Bool

    var body: some View {

    var animation : Animation

    ///This is needed in order to make the animation stop when isConnected is true
    if(!isConnected){
        animation = Animation.linear(duration: 4.0)
    }else{
        animation = Animation.linear(duration: 0)
    }

    return Image(systemName: "arrowtriangle.left.fill")
        .resizable()
        .frame(width: 100, height: 100)
        .rotationEffect(.degrees(isSpinning ? 360 : 0))
        .animation(animation)
        .foregroundColor(.green)
        .onAppear(){
            self.isSpinning = true
        }
        .onDisappear(){
            self.isSpinning = false
        }
    }
}

真正的问题包括两部分:

  1. 在启动应用程序后显示的第一个ConnectionView上,可以正确显示ConnectionLoadView。在随后的运行中,ConnectionLoadView具有怪异的“淡入”效果,该效果会在整个动画中更改其不透明度(将视图的不透明度设置为1、0或之间的任何值都没有关系)。

  2. 如果ConnectionLoadView中没有以下代码段:

    if(!isConnected){
        animation = Animation.linear(duration: 4.0)
    }else{
        animation = Animation.linear(duration: 0)
    }
    

否则,ConnectionView将继续播放动画,但是将其从ScrollView后面的ZStack的前景移动到ZStack的前景时,何时应该立即消失?没有此代码段,则动画将仅在动画在任务完成之前停止时才消失。

当我明确指出仅当!isConnected仅在ConnectionView中显示时,将ConnectionLoadView推送到ZStack的背景而不是从视图中完全删除吗? / p>

我也不太清楚为什么初始ConnectionView的动画行为与后续ConnectionView的动画行为在不透明度行为方面存在差异。线性动画的不透明度改变了吗?

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您正在接近动画错误。您不应该为此使用隐式动画。显式动画更适合。

隐式动画是您使用.animation()应用的动画。这会影响在视图上更改的所有可设置动画的参数。

显式动画是您用withAnimation { ... }触发的动画。只有受闭包内部修改的变量影响的参数才会生效。其余的不会。

新代码如下:

import SwiftUI

class Model: ObservableObject {
    @Published var isConnected = false
}

struct Progress: View{
    @EnvironmentObject var model: Model

    var body: some View {
       return VStack(alignment: .trailing){
          ZStack{
             ScrollView{
                ForEach(0..<3) { idx in
                    Text("Some line of text in row # \(idx)")
                }

                Button("connect") {
                    self.model.isConnected = true
                }
                 Button("disconect") {
                     self.model.isConnected = false
                 }
             }

            if !self.model.isConnected {
                 ConnectionLoadView()
             }

          }
       }
    }
}

struct ConnectionLoadView: View {
    @State var isSpinning = false
    @EnvironmentObject var model: Model

    var body: some View {

    return Image(systemName: "arrowtriangle.left.fill")
        .resizable()
        .frame(width: 100, height: 100)
        .rotationEffect(.degrees(isSpinning ? 360 : 0))
        .foregroundColor(.green)
        .onAppear(){
            withAnimation(Animation.linear(duration: 4.0).repeatForever(autoreverses: false)) {
                self.isSpinning = true
            }
        }
    }
}