我想使用facebook unity sdk实现可以从我的facebook朋友邀请新玩家的功能。如果朋友单击通知然后他去appstore并下载游戏,我找不到如何获取requestid。< / p>
我已经知道我可以使用me / appresquest函数从Facebook获取所有请求,但这并不奇怪。我只想获取一个确定的requestid,这样当朋友单击该按钮时,我只能得到一个邀请者来给他奖励。通知发送给谁。facebook只是说“当接收者在移动平台上接受请求时,它将深度链接到该应用程序。在应用程序的加载中将出现一个附加参数,即请求ID。” 我无法找到实现此目的的任何方法。从文档中,我猜想当新用户单击通知时,requestId将发送到ios或Android,然后玩家下载游戏。如果播放器首先打开应用程序,facebook Unity SDK可以获取requestId,因此开发人员可以从SDK中获取它。是这样吗?我不知道,我想知道如何获取它。 请帮助我(距离现在还有一个问题,我认为时间已过,请给我最新的建议)