标签: c# unity3d tcp
我想在unity3D中运行我唯一的场景,该场景调用两个不同的C#脚本(使用两个按钮,每个按钮调用一个脚本),我在两个脚本中都使用了tcp(相同的地址和端口)来与每个脚本一起发送接收方的消息(Python代码)。 问题是当我运行场景并且单击按钮时,只有第一个按钮调用的第一个脚本发送了消息,如果单击第二个按钮,则第二个消息未发送,只有第一个脚本继续运行!请帮助我!