如何更改父元素的子属性?

时间:2019-07-02 20:07:39

标签: c# unity3d game-development

我正在制作简单的游戏,但我不知道如何在代码中更改颜色。 我有“父母”游戏对象,打算在其中附加脚本以更改子元素的颜色。

例如,我有这个:

Parent:A
Childs in A = 1,2;

我想获取所有2个元素,并将第一个孩子的颜色更改为黑色,第二个为白色。

我想在更改颜色时更改标签,以便获得随机颜色  在孩子身上。

我不知道如何才能让那个父母的两个孩子改变财产。

我可以将孩子的名字命名为1和2,然后从代码中查找游戏对象名称为1的孩子,并更改color属性,如果可以的话?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

下面的代码是GetProperty方法的快速用法示例。只需使用 MyGetProperty和MySetProperty如下所示。请记住,将由字符串引用的变量必须是属性。

public class Parent {
        private int child1 = 0;
        private int child2 = 0;
        public int iChild1 {
            get {
                return child1; 
            }
            set {
                child1 = value;
            }
        }
        public int iChild2 {
            get {
                return child2;
            }
            set {
                child2 = value;
            }
        }

        public void MainMethod() { 
            MySetProperty("iChild1",1);
            MySetProperty("iChild2",2);
            string strOutput = String.Format("iChild1 = {0} iChild2 = {1}",MyGetPrperty("iChild1"), MyGetPrperty("iChild2"));
        }

        public object MyGetProperty(string strPropName)
        {
            Type myType = typeof(Parent);
            PropertyInfo myPropInfo = myType.GetProperty(strPropName);
            return myPropInfo.GetValue(this, null);
        }

        public void MySetProperty(string strPropName, object value)
        {
            Type myType = typeof(Parent);
            PropertyInfo myPropInfo = myType.GetProperty(strPropName);
            myPropInfo.SetValue(this, value, null);
        }

    }