我正在将.usdz模型(从Apple下载)加载到可以正常工作的ARSCNSceneView
中。但是不幸的是,该模型总是在没有任何纹理的情况下渲染并显示为黑色。
// Get the url to the .usdz file
guard let usdzURL = Bundle.main.url(forResource: "toy_robot_vintage", withExtension: "usdz")
else {
return
}
// Load the SCNNode from file
let referenceNode = SCNReferenceNode(url: usdzURL)!
referenceNode.load()
// Add node to scene
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(referenceNode)
答案 0 :(得分:0)
如果您已经在3D场景中实现了灯光并且这些灯光具有必要的强度级别(默认值为1000流明),那就可以了。如果没有,只需使用以下代码实现自动照明:
let sceneView = ARSCNView()
sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
sceneView.automaticallyUpdatesLighting = true
但是如果您仍然看不到机器人模型的着色器 :
Scene Inspector
的Xcode中,只需从下拉菜单中打开Procedural Sky
属性的Environment
值即可。答案 1 :(得分:0)
您的场景没有光线,这就是为什么物体显示黑暗的原因。只需向场景中添加定向光即可:
let spotLight = SCNNode()
spotLight.light = SCNLight()
spotLight.light?.type = .directional
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(spotLight)