如何在我的Python函数中调用Kivy TextInput?

时间:2019-06-12 03:18:38

标签: python python-3.x io widget kivy

我正在尝试将Kivy TextInput小部件中的文本输入调用到Python函数中,该函数会对数学进行繁重的工作,并将其输出到TextInput小部件旁边的Label小部件中。

我对Kivy很陌生,但是我的教授提到了它,并且一直在研究它可以做什么。目前,我遇到一个问题,就是我要调用的特定变量不存在。我试过在Kivy代码中运行一个函数,该函数会将输入转换为供Python函数调用的int,但它很快就变得混乱了。在我打破我的一切之前,我正在寻求建议。我不会包含完整的代码,因为它很长,但是这些都是正在使用的代码片段。

import abilities
import races
import os
from kivy.app import App
from kivy.uix.gridlayout import GridLayout
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.textinput import TextInput
from kivy.uix.button import Button

class AbilityDisplay(GridLayout):

    def __init__(self, **kwargs):
        super(AbilityDisplay, self).__init__(**kwargs)
        self.cols = 3
        if os.path.isfile("character1.txt"):
            with open("character1.txt", "r") as f:
                d = f.read().split(",")
                character_name = d[0]
                char_str = d[1]

        else:
            character_name = ''
            char_str = ''

        self.add_widget(Label(text = 'Name'))
        self.name = TextInput(text = character_name, multiline = False)
        self.add_widget(self.name)
        self.add_widget(Label())
        self.add_widget(Label(text = 'Strength'))
        self.strength = TextInput(text = char_str, multiline = False) 
        self.add_widget(self.strength)
        self.add_widget(Label(text = str(Player.p_strength())))

        self.save = Button(text = 'Save')
        self.save.bind(on_press = self.save_state)
        self.add_widget(Label())
        self.add_widget(self.save)

    def save_state(self, instance):
        character_name = self.name.text
        char_str = self.strength.text

        print(f"Saving {character_name}.")

        with open("character1.txt", "w") as f:
            f.write(f"{character_name},{char_str}")


class TheApp(App):

    def build(self):
        return AbilityDisplay()


class Player():

    def p_strength():
        strength_input = int(AbilityDisplay.strength())
        racial_bonus = 0
        s_total = strength_input + racial_bonus
        s_modifier = abilities.strength(s_total)
        return s_modifier


if __name__ == '__main__':
    TheApp().run()

还有更多涉及其他“能力”的代码,而数学代码位于我构建的能力模块中。上面的代码旨在使小部件中的玩家输入通过Player类运行它,该类将调用数学的abilities模块。然后,最后一个标签小部件将显示输出编号。如果我为数学输入说18,则标签应显示4。问题是启动程序时出现错误代码,提示AbilityDisplay没有属性。我很难在不完全破坏代码的情况下完成这项工作。

对于玩D&D的人来说,应该看起来很熟悉。

编辑:我意识到缺少几行。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

根本原因-无类型错误

在实例化Label小部件期间,它尝试通过调用Label方法填充p_strength()的文本,但是Kivy尚未完成其构建过程。因此,该属性的值为None。

解决方案-绑定强度/ TextInput

解决方案是进行以下增强。

AbilityDisplay(GridLayout)类

  • 使用on_text_validate(在玩家按下“ enter”键时)事件绑定strength / TextInput来调用新方法on_enter()
  • 实施一种新方法on_enter()来调用p_strength()方法
  • 实例化Label小部件并将其分配给self.result
  • Label(text = str(Player.p_strength()))替换为self.result

方法p_strength()

  • 将参数selfstrength添加到p_strength()方法中
  • AbilityDisplay.strength()替换为strength

摘要

class AbilityDisplay(GridLayout):

    def __init__(self, **kwargs):
        super(AbilityDisplay, self).__init__(**kwargs)
        self.cols = 3
        ...
        self.add_widget(Label(text='Strength'))
        self.strength = TextInput(text=char_str, multiline=False)
        self.strength.bind(on_text_validate=self.on_enter)
        self.add_widget(self.strength)

        self.result = Label()
        self.add_widget(self.result)
        ...

    def on_enter(self, instance):
        # update result's text
        self.result.text = str(Player().p_strength(instance.text))
...
class Player():

    def p_strength(self, strength):
        strength_input = int(strength)
        racial_bonus = 0
        s_total = strength_input + racial_bonus
        s_modifier = abilities.strength(s_total)
        return s_modifier