我正在编写第一个Pygame游戏。我正在尝试进行碰撞检测,但有时可以工作-
我尝试使用pygame.sprite.groupcollide
,而实际上使用pygame.sprite.collide_rect
这是我的碰撞代码:
for event in pygame.event.get():
collision = pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeUp0) or pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeUp1) or pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeDown0) or pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeDown1)
if collision:
Game = False
gameOver()
除了我碰到尖峰时,我启动了gameOver
功能,但有时只能工作。
答案 0 :(得分:1)
您必须在主循环中而不是事件循环中进行碰撞测试。仅在事件发生时才执行事件循环,这会导致事件“仅在某些情况下有效” 。主循环连续执行。
例如
# main application loop
while run:
# event loop
for event in pygame.event.get():
# [...] event handling
# collison test
collision = pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeUp0) or pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeUp1) or pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeDown0) or pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeDown1)
if collision:
Game = False
gameOver()