我正在与Qt合作进行吃豆游戏。我有两个类 Ghost 和 Pacman ,它们都是从抽象类 MovableItem 继承的(这是强制性的,因为我们需要应用多态性)
在幽灵移动算法中,我需要pacman的位置,它们是 Pacman 中的数据成员pacX
和pacY
,试图使幽灵追赶pacman通过比较他们的位置。
我尝试在 Ghost 中创建一个pacman对象,还尝试使用get函数获取pacX
和pacY
。但是我在 Ghost 中获得的pacman的位置始终是其起始位置。游戏运行时,有什么方法可以让我在 Ghost 中获得两个数据成员的新价值?
抱歉,没有具体说明。游戏开始时,将调用函数starttt
,并创建了所有幽灵和pacman:
void MainWindow::starttt()
{
timer = new QTimer(this);
ghostTimer = new QTimer(this);
map = new PacmanMap;
pacman = new Pacman;
ghost1 = new Ghost;
ghost2 = new Ghost;
ghost3 = new Ghost;
ghost4 = new Ghost;
scene->addItem(map);
scene->addItem(pacman);
scene->addItem(ghost1);
scene->addItem(ghost2);
scene->addItem(ghost3);
scene->addItem(ghost4);
pacman的方向由WASD键设置,并传递给 Pacman :
void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
switch (event->key())
{
case Qt::Key_W:
if(!pacman->getMoving())
pacman->setDirection(1);
else
pacman->setNextDirection(1);
break;
在 Pacman 中,pacman的起始位置在构造函数中声明,并以此方式更改:
void Pacman::move(int)
{
QPoint p;
switch(direction)
{
case 1:
p.setX(pacX);
p.setY(pacY-5);
setDirection(direction);
if(mapmap->canMove(p))
{
pacY-=5;
moving = true;
}
else {
moving = false;
}
break;
...
...
setPacX(pacX);
setPacY(pacY);
}
}
在 Ghost 中,我在构造函数中创建了一个新的Pacman,我希望幽灵通过获取其当前位置来追逐pacman:
void Ghost::ghostMove2()
{
if(!moving)
{
if(direction==1||direction==2)
{
if(ghostX > pacman->pacX)
direction = 3;
else if(ghostX < pacman->pacX)
direction = 4;
else if(ghostX == pacman->pacX)
{
if(ghostY > pacman->pacY)
direction = 1;
else if(ghostY < pacman->pacY)
direction = 2;
}
}
else if(direction==3 || direction==4)
{
...
...
答案 0 :(得分:2)
如果每次尝试获取新的Pacman职位时,它将始终位于起始位置。另外,如果您的Ghost
类存储的Pacman与您正在移动并在屏幕上显示的Pacman不同,则该Pacman(也)将始终位于起始位置。
创建Ghost
时,请确保其指向 right Pacman对象:
int main() {
Pacman pacman = ...;
Ghost ghost = ...;
ghost.setPacman(&pacman);
}