从4x4转换矩阵(ARKit worldTransforms)描述的两个平面中找到线相交

时间:2019-06-05 20:21:58

标签: swift math linear-algebra augmented-reality arkit

我在ARKit中工作,想找到水平和垂直平面的线相交点。我对转换矩阵不是很熟悉,也不确定如何提取进行此计算所需的信息。有人可以解释如何计算变换矩阵描述的两个平面的交点吗?也许变换矩阵的值是什么意思?

谢谢

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