在Unity3d中使用TangibleEngine时,如何避免多触摸屏中有形对象使用的接触点?

时间:2019-06-05 14:06:41

标签: c# unity3d

我正在构建一个触摸用户界面,该界面将在屏幕上放置具有不同尺寸的有形物品。而且我需要找到未关联的接触点。

请参考下面的伪代码。我已经尝试了有形引擎库中的方法。按照说明,它应该返回一组未关联的接触点,但在我的情况下,它还会注册关联的接触点。

public Text Unassociated;

public void OnClick()
{
    TangibleEngine tangibleEngineInstance = TangibleEngine.Instance;
    var y = tangibleEngineInstance.UnassociatedTouchPoints[0].position;
    Unassociated.text = y.ToString();
}

这也可能是库中的错误,或者是由于UnityEngine的某些集成问题所致。我没有与此包太多到期,我没有找到任何其他资源来解决我的问题。希望有人stackoverflow社区对此有解决方案。

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