我正在构建一个Android应用程序,我需要更改ListView中所有单元格的文本颜色。
这是我用来填充ListView并将其与Activity文件连接的代码:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
// Create a temp array.
ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.gamesList);
displayGames = new ArrayList<String>();
// Populates ListView
updateList();
// Create Array Adapter
ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_list_item_1,displayGames);
lv.setAdapter(adapter);
}
我的问题是,即使我在XML文件上专门更改了文本,单元格中TextView的文本也不具有正确的颜色。请参见下面的代码:
这是用于创建ListView的XML代码:
<ListView
android:id="@+id/gamesList"
android:layout_width="396dp"
android:layout_height="342dp"
android:layout_marginStart="9dp"
android:layout_marginEnd="10dp"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/linearLayout6"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/linearLayout5"
app:layout_constraintVertical_bias="0.854" />
我在名为simple_list_item_1.xml
的新XML文件中定义了文本单元格。
<TextView
android:id="@+id/game"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center_vertical"
android:minHeight="?android:attr/listPreferredItemHeightSmall"
android:paddingStart="?android:attr/listPreferredItemPaddingStart"
android:paddingEnd="?android:attr/listPreferredItemPaddingEnd"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceListItemSmall"
android:textColor="@color/white"
android:textColorHint="@color/white"
tools:ignore="MissingConstraints" />
我正在使用API 22 Android 5,1在Pixel 2模拟器上运行该应用程序。
答案 0 :(得分:4)
在将Adapter设置为ListView时,您引用的是android.R.layout.simple_list_item_1
,它是默认的系统资源,而不是您在xml中创建的资源。您需要使用R.layout.simple_list_item_1
// Create Array Adapter
ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this, R.layout.simple_list_item_1,displayGames);
答案 1 :(得分:-1)
将android.R.layout.simple_list_item_1
更改为R.layout.simple_list_item_1
// Create Array Adapter
ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this, R.layout.simple_list_item_1,displayGames);