标签: unreal-engine4
在故事驱动的游戏中,我如何管理关卡。像玩家一样去某个特定的位置,在过场之后,下一个关卡开始了,我如何才能更有效地放置关卡?
答案 0 :(得分:0)
您可以使用关卡流式传输。
当您要加载关卡时,请使用LoadStreamLevel,而要卸载时,请使用UnloadStreamLevel。
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