Three.js OrbitControls如何逐渐和平顺地停止,而不是在平移时立即停止?

时间:2019-04-22 08:13:09

标签: javascript three.js tween easing orbit-controls

当我在屏幕上平移场景时,应该如何设置OrbitControls以使场景逐渐变得停顿,而不是像this website那样瞬间停下来?

这是我的代码。

controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.mouseButtons = {
    ORBIT: THREE.MOUSE.RIGHT,
    ZOOM: THREE.MOUSE.MIDDLE,
    PAN: THREE.MOUSE.LEFT
};
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.25;
controls.screenSpacePanning = false;

const direction = new THREE.Vector3();
camera.getWorldDirection(direction);
camera.getWorldPosition(controls.target);
controls.target.addScaledVector(direction, 50);

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用您的代码时,我可以在计算机上看到阻尼,请参阅https://jsfiddle.net/p2kgvxoc/。您可能希望将public class MyEndpointConfig implements ServerApplicationConfig { @Override public Set<ServerEndpointConfig> getEndpointConfigs(Set<Class<? extends Endpoint>> set) { return new HashSet<ServerEndpointConfig>() { { add(ServerEndpointConfig.Builder .create(MyEndpoint.class, "/websocket") .build()); } }; } ... 设置为较低的值,以使阻尼效果更加明显。另外,请确保使用活动的渲染循环。