我有一个简单的DataHolder
类:
public class DataHolder
{
private static final DataHolder holder = new DataHolder();
Map<String, WeakReference<Object>> data = new HashMap<>();
public static DataHolder getInstance() {return holder;}
public void save(String id, Object object)
{
data.put(id, new WeakReference<>(object));
}
public Object retrieve(String id)
{
WeakReference<Object> objectWeakReference = data.get(id);
return objectWeakReference.get();
}
}
基本上,我想保存一些数据以在其他任何地方(例如,其他活动或片段)检索它们。
要保存:
DataHoler.getInstance().save("list", myList);
要检索数据:
List<MyObject> list = (ArrayList) DataHoler.getInstance().retrieve("list");
我的目的是避免使用可打包的方式传递大量数据(应该避免,列表可能很大)+简化所有活动/片段之间的数据访问。
我的方法正确吗?不知道它是否不会引起任何意外行为或内存泄漏。
答案 0 :(得分:0)
这种方法在数据较少但大型数据的情况下效果很好 那时内存进入应用程序可能无法正确响应
答案 1 :(得分:0)
您可以使用共享首选项存储数据。我要添加我以前的答案的链接,这将帮助您的答案查找此链接:-Updating an object stored in one Activity from another activity
答案 2 :(得分:0)
我建议使用SoftReference,它对缓存更好,对象的寿命更长。如果GC删除了您实际需要的数据怎么办?可以随时通过GC删除WeakReference或SoftReference对象。