嗨,我对Raycast2D有问题。当角色坐在平台上(如图像上)时,Raycast2D无法正常工作。我已经尝试了Raycast和RaycastAll。当角色在拐角处时,如何检测角色下方的平台?
if(Input.GetMouseButton(0))
{
RaycastHit2D[] hit = Physics2D.RaycastAll(transform.position, -Vector2.up, 2f, layerMask);
if(hit[0].collider != null)
{
Destroy(hit[0].collider.gameObject);
}
}
答案 0 :(得分:1)
在您的代码中,只有当玩家的中心位于平台上方时,游戏才会检测到平台。要始终检测平台,您应该在角色对撞机的边界使用两个射线广播。
void Update()
{
// Cast the rays
castRays(transform.localScale.x / 2f);
}
private void castRays(float distanceFromCenter)
{
// Return if the ray on the left hit something
if(castRay(new Vector2(-distanceFromCenter, 0f) == true) { return; }
// Return if the ray on the right hit something
else if(castRay(new Vector2(distanceFromCenter, 0f) == true) { return; }
}
private bool castRay(Vector2 offset)
{
RaycastHit2D hit; // Stores the result of the raycast
// Cast the ray and store the result in hit
hit = Physics2D.Raycast(transform.position + offset, -Vector2.up, 2f, layerMask);
// If the ray hit a collider...
if(hit.collider != null)
{
// Destroy it
Destroy(hit.collider.gameObject);
// Return true
return true;
}
// Else, return false
return false;
}
可选:如果平台比播放器小,或者出于安全考虑,您可以在中心重新包含光线。
在字符的脚下放置BoxCollider2D
,并将'isTrigger'设置为true。当它进入另一个对撞机时,它将称为“ OnTriggerEnter2D”。
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
Destroy(other.gameObject);
}