我如何能够模拟Unity中的逃逸按钮?
我尝试使用InputSimulator API,但这不起作用。我还尝试了统一的Event.KeyboardEvent,该方法也不起作用。
我目前正在尝试在游戏中进行一些UI测试,以检查在键盘上单击P按钮时,游戏暂停菜单对象在层次结构中是否处于活动状态。
我使用InputSimulator进行了尝试:
InputSimulator IS = new InputSimulatro();
IS.Keyboard.KeyPress(WindowsInput.Native.VirtualKeyCode.VK_P);
但这没用。
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也许我误解了您的问题,但是SendKeys无效吗? 类似于SendKeys.Send(“ {ESC}”);
答案 1 :(得分:0)
我在Microsft Documentation中发现了一些东西。您是否尝试过此操作:
InputSimulator IS = new InputSimulator();
IS.SimulateKeyDown(VirtualKeyCode.P);