我有一个包含以下类型的模式,它主要用于保存与游戏模式相对应的元素列表:
<xs:complexType name="OrderedModTemplateType">
<xs:sequence minOccurs="1" maxOccurs="1">
...
<xs:element name="Mods" type="mods:ModsType" minOccurs="1">
<xs:key name="modKey">
<xs:selector xpath="Mods"/>
<xs:field xpath="@id"/>
</xs:key>
</xs:element>
</xs:sequence>
...
</xs:complexType>
ModsType类型,它包含mod列表,如下所示:
<xs:complexType name="ModsType">
<xs:sequence>
<xs:element name="Mod" type="ModType" maxOccurs="unbounded" />
</xs:sequence>
</xs:complexType>
这是ModType类型,ModsType期望它作为子类:
<xs:complexType name="ModType">
<xs:sequence minOccurs="0" maxOccurs="1">
...
</xs:sequence>
...
<xs:anyAttribute/>
</xs:complexType>
我想创建一个更具体的OrderedModTemplateType,与上面发布的完全相同,只是Mods元素中的Mod元素需要是更具体的Mod派生类型,具体来说,Fallout3ModType:< / p>
<xs:complexType name="Fallout3ModType">
<xs:complexContent>
<xs:extension base="mods:ModType">
<xs:attribute name="requiresFose" type="xs:integer" default="0" />
<xs:attribute name="foseVersion" type="xs:string" />
</xs:extension>
</xs:complexContent>
</xs:complexType>
所以,我知道我可以通过在元素中指定xsi:type来使用Fallout3ModType类型的Mod元素,但是如果我希望元素只包含Fallout3ModType类型的元素,但没有特定于类型的类型,例如只是ModType (这是默认接受的类型)?
我不想这样做:
<Mods>
<Mod xsi:type="Fallout3ModType" ...>
...
</Mod>
<Mod xsi:type="Fallout3ModType" ...>
...
</Mod>
</Mods>
我可以将ModsType扩展为Fallout3ModsType,它只接受Fallout3ModType的Mod元素而不仅仅是ModType吗?如果是这样,我可以使用类似的东西:
<Mods xsi:type="Fallout3ModsType">
<Mod ...>
...
</Mod>
<Mod ...>
...
</Mod>
</Mods>
或者,我可以以某种方式扩展OrderedModTemplateType以具有类型为Fallout3ModsType而不是ModsType的Mods元素吗?在这种情况下,我可以使用新类型在XML中使用更简单:
<Mods>
<Mod ...>
...
</Mod>
<Mod ...>
...
</Mod>
</Mods>
我真的很想弄清楚我是否会以正确的方式解决这个问题,或者我是否遗漏了某些东西......
更新
这似乎有效,但我觉得这不对:
<xs:complexType name="Fallout3ModsType">
<xs:complexContent>
<xs:extension base="mods:ModsType">
<xs:sequence>
<xs:element name="Mod" type="Fallout3ModType" minOccurs="0" maxOccurs="unbounded"/>
</xs:sequence>
</xs:extension>
</xs:complexContent>
</xs:complexType>
这不是本质上定义另一个单独的Mod元素,它只在类型上与原始的Mod元素不同吗?如果这是合法的,解析器将如何知道我指的是哪个元素而不深入研究嵌套元素?
或许我偶然发现了以正确的方式覆盖具有更具体类型的类型?我怀疑......
更新2 删除了与问题无关的一些架构信息。它还有点长,对不起......
答案 0 :(得分:1)
如果您使用substitutionGroup并且可能是抽象元素,您应该能够执行以下操作:
<Mods>
<Mod />
<Fallout3Mod />
<Mod />
</Mods>
示例xsd:
<xs:complexType name="ModsType">
<xs:sequence>
<xs:element ref="mods:ModAbstract" maxOccurs="unbounded" ></xs:element>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
<xs:complexType name="ModType">
<xs:sequence minOccurs="0" maxOccurs="1"> </xs:sequence>
<xs:anyAttribute/>
</xs:complexType>
<xs:complexType name="Fallout3ModType">
<xs:complexContent>
<xs:extension base="mods:ModType" />
</xs:complexContent>
</xs:complexType>
<xs:element name="ModAbstract" abstract="true" type="mods:ModType" />
<xs:element name="Mod" type="mods:ModType" substitutionGroup="mods:ModAbstract" ></xs:element>
<xs:element name="Fallout3Mod" type="mods:Fallout3ModType" substitutionGroup="mods:ModAbstract"></xs:element>