在声明同一类型的多个实例之间有差异的情况下,有什么方法可以避免重复?只声明一次固定语句,然后多次声明内部变量而不使用任何方法
假设我们必须像这样声明多个Strings
:
String A = "You found a" + "Common" + "card";
String B = "You found a" + "Rare" + "card";
String C = "You found a" + "Legendary" + "card";
所以我想要的是只声明一次"You found a"
和"card"
,并且只声明A,B和C及其内部变量字符(当然,具有重复的语句而没有使用任何方法)。
我将上述代码作为一个更简单的实例编写,可以帮助我在array
中实现以下解决方案:
AudioClip[] audioClips =
{
(AudioClip)Resources.Load("Audios/audio1.mp3", typeof(AudioClip)),
(AudioClip)Resources.Load("Audios/audio2.mp3", typeof(AudioClip)),
(AudioClip)Resources.Load("Audios/audio3.mp3", typeof(AudioClip)),
};
// This is Unity by the way, just a sample
如您所见,我们的数组输入只有一行代码,它们的Strings
中只有一个可变字符。
那么有什么办法可以得到这样的东西:
//Imaginary code:
String A = /* You found a */ "common" /* card */'
String B = /* You found a */ "Rare" /* card */;
String C = /* You found a */ "Legendary" /* card */;
第二个:
AudioClip[] audioClips =
{
/* (AudioClip)Resources.Load("Audios/audio */ 1 /* .mp3", typeof(AudioClip)) */,
/* (AudioClip)Resources.Load("Audios/audio */ 2 /* .mp3", typeof(AudioClip)) */,
/* (AudioClip)Resources.Load("Audios/audio */ 1 /* .mp3", typeof(AudioClip)) */,
};
// The commented statements with /*, */ are what need to be there
// without being written multiple times in each.
那么有解决方案吗?我说过不使用任何方法,但是如果只能通过方法来实现,请在AudioClip array
中使用。
答案 0 :(得分:4)
您可以将const
字符串与占位符一起用于要替换的值,然后在需要时使用string.Format
进行替换,例如:
const string FoundCardMessage = "You found a {0} card";
private static void Main(string[] args)
{
var cardTypes = new List<string> {"Common", "Rare", "Legendary"};
foreach (var cardType in cardTypes)
{
var message = string.Format(FoundCardMessage, cardType);
Console.WriteLine(message);
}
}
输出
答案 1 :(得分:3)
这算作“使用方法”吗?
AudioClip[] audioClips =
Enumerable.Range(1,3)
.Select( i => (AudioClip)Resources.Load("Audios/audio" + i + ".mp3", typeof(AudioClip)))
.ToArray();
您可以通过使用插值,格式化或其他方式使它更加精美,但这就是要点。