标签: render cosine
我正在参考最近发表的论文具有渲染感知深度网络的单图像SVBRDF捕获,它提供了有关基于像素的渲染的伪代码。
Here is the pseucode
我真的对最终渲染方程式中的“ cos(wL)”感到困惑,这是否意味着要计算向量的余弦值?因为在前几行中所说的wL表示入射照明方向矢量
非常感谢!