计算向量的余弦值?

时间:2019-03-15 02:00:35

标签: render cosine

我正在参考最近发表的论文具有渲染感知深度网络的单图像SVBRDF捕获,它提供了有关基于像素的渲染的伪代码。

Here is the pseucode

我真的对最终渲染方程式中的“ cos(wL)”感到困惑,这是否意味着要计算向量的余弦值?因为在前几行中所说的wL表示入射照明方向矢量

非常感谢!

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