Blender中的部分透明对象在Unity中失去了纹理的清晰度

时间:2019-03-11 09:37:22

标签: unity3d textures transparency blender

我的纹理大部分是透明的。 我将其放在球体内部。 当我在Blender中创建所需的对象时,一切似乎都能按预期工作。

但是,当将.fbx文件从Blender导出到Unity时,纹理是部分透明的。

我还尝试了在.obj中导出,但是透明性根本不起作用。

您对如何在Unity中使纹理完全清晰有任何想法吗?

UnityBadClarityTexture

BlenderGoodClarityTexture

BlenderTransparencyOptions

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好的,我找到了解决方案。

我必须将.blend文件导出到Unity资源,然后将对象的着色器更改为“ Sprites / Default”。