标签: unity3d textures transparency blender
我的纹理大部分是透明的。 我将其放在球体内部。 当我在Blender中创建所需的对象时,一切似乎都能按预期工作。
但是,当将.fbx文件从Blender导出到Unity时,纹理是部分透明的。
我还尝试了在.obj中导出,但是透明性根本不起作用。
您对如何在Unity中使纹理完全清晰有任何想法吗?
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好的,我找到了解决方案。
我必须将.blend文件导出到Unity资源,然后将对象的着色器更改为“ Sprites / Default”。