我知道在Rust中,编译器不能保证您以声明它们的顺序获取结构数据,以节省内存(我也相信某些C代码优化器在做同样的事情)。假设现在我有一棵二叉树,想将其转换为双链表。在C语言中,我将声明两个结构:
typedef struct tree{
void* left_child;
void* right_child;
void* data;
}tree_t;
对于树,以及:
typedef struct list{
void* before;
void* after;
void* data;
}list_t;
链接列表。如果现在我想将树转换为列表,可以在适当的位置执行此操作,只需将树的内存与列表结构相关联并更改指针:
tree_t mytree;
/*fill tree*/
list_t *list_p;
list_p = (list_t)&mytree;
/*change pointers accordingly*/
但是我如何在Rust中做这样的事情?如果不使用unsafe
代码,是否有可能?
直到现在我有了我的树:
struct TreeNode<'a, T> {
left_child: BinaryTreeLink<'a, T>,
right_child: BinaryTreeLink<'a, T>,
data : &'a T,
}
type BinaryTreeLink<'a, T> = Option<Box<TreeNode<'a, T>>>;
,列表为:
struct ListNode<'a, T> {
before: ListLink<'a, T>,
after: ListLink<'a, T>,
data : &'a T,
}
type ListLink<'a, T> = Option<Box<ListNode<'a, T>>>;
但是我现在如何才能将它们有效地转换为原位?
答案 0 :(得分:5)
但是我如何在Rust中做这样的事情?如果不使用不安全的代码,是否有可能?直到现在我有了我的树
要直接 做同样的事情,您需要使用不安全的代码。函数std::mem::transmute
完全可以满足您的需求。问题是不能保证Rust中的结构布局,因此以下通常是未定义的行为:
use std::mem;
let list_link: Option<Box<ListNode<_>>> = unsafe { mem::transmute(tree_node) };
但是,您可以使用C
表示形式,通过强制结构的布局可预测来使其安全:
#[repr(C)]
struct TreeNode<'a, T> {
left_child: BinaryTreeLink<'a, T>,
right_child: BinaryTreeLink<'a, T>,
data : &'a T,
}
#[repr(C)]
struct ListNode<'a, T> {
before: ListLink<'a, T>,
after: ListLink<'a, T>,
data : &'a T,
}
您还需要将#[repr(C)]
应用于内部类型ListLink
和BinaryTreeLink
的定义。
但是,要完全避免不安全的代码呢?如果编写转换函数,即消耗原始数据,则优化器应该可以将其转换为无操作,因为它知道没有其他代码可以引用该原始数据。记忆。
<'a, T> impl From<ListNode<'a, T>> for TreeNode<'a, T> {
fn from(other: ListNode<'a, T>) -> ListNode<'a, T>> {
ListNode {
before: other.left_child,
after: other.right_child,
data: other.data,
}
}
}
您绝对应该对此进行基准测试以确保这一点,但是优化器拥有将其变为无操作状态所需的所有信息,并且很有可能会做到这一点。