我在Maya和Blender中遇到枢轴问题

时间:2019-02-23 10:58:44

标签: blender maya mel

我有关键问题。我正在设置一个Maya中的枢轴(用于车轮),并且在Blender中导入该模型的fbx时,枢轴点将重置为null。

关于该问题的任何解决方案吗?

1 个答案:

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将车轮保存在新的组中,并将组的枢轴定位到所需位置。当您在Blender中打开文件时,它会工作。这是Maya脚本编辑器用来测试组枢轴点的MEL等效项:

polySphere -r 2 -sx 20 -sy 20 -ax 0 1 0 ;
doGroup 0 1 1 ;
move -r 0 5 0 group1.scalePivot group1.rotatePivot ;

此外,从Maya导出时,最好选择DAE_FBX export文件类型。

希望这会有所帮助。