这基本上是对这个问题的重述:Java: Multi-dimensional array vs. One-dimensional但是对于C#。
我有一定数量的元素可以作为网格存储。 我应该使用数组[x * y]还是数组[x] [y]?
编辑:哦,所以有一维数组[x * y],多维数组[x,y]和锯齿状数组[x] [y],我可能想要锯齿状?
答案 0 :(得分:11)
我对不合理的大型阵列进行了测试,并惊讶地发现Jagged数组([y] [x])看起来比手动乘法[y * ySize + x]的单维数组更快。并且多维数组[,]速度较慢但不是那么多。
当然你必须测试你的特定阵列,但看起来差异并不大,所以你应该只使用适合你所做的最好的方法。
0.280 (100.0% | 0.0%) 'Jagged array 5,059x5,059 - 25,593,481'
| 0.006 (2.1% | 2.1%) 'Allocate'
| 0.274 (97.9% | 97.9%) 'Access'
0.336 (100.0% | 0.0%) 'TwoDim array 5,059x5,059 - 25,593,481'
| 0.000 (0.0% | 0.0%) 'Allocate'
| 0.336 (99.9% | 99.9%) 'Access'
0.286 (100.0% | 0.0%) 'SingleDim array 5,059x5,059 - 25,593,481'
| 0.000 (0.1% | 0.1%) 'Allocate'
| 0.286 (99.9% | 99.9%) 'Access'
0.552 (100.0% | 0.0%) 'Jagged array 7,155x7,155 - 51,194,025'
| 0.009 (1.6% | 1.6%) 'Allocate'
| 0.543 (98.4% | 98.4%) 'Access'
0.676 (100.0% | 0.0%) 'TwoDim array 7,155x7,155 - 51,194,025'
| 0.000 (0.0% | 0.0%) 'Allocate'
| 0.676 (100.0% | 100.0%) 'Access'
0.571 (100.0% | 0.0%) 'SingleDim array 7,155x7,155 - 51,194,025'
| 0.000 (0.1% | 0.1%) 'Allocate'
| 0.571 (99.9% | 99.9%) 'Access'
for (int i = 6400000; i < 100000000; i *= 2)
{
int size = (int)Math.Sqrt(i);
int totalSize = size * size;
GC.Collect();
ProfileTimer.Push(string.Format("Jagged array {0:N0}x{0:N0} - {1:N0}", size, totalSize));
ProfileTimer.Push("Allocate");
double[][] Jagged = new double[size][];
for (int x = 0; x < size; x++)
{
Jagged[x] = new double[size];
}
ProfileTimer.PopPush("Allocate", "Access");
double total = 0;
for (int trials = 0; trials < 10; trials++)
{
for (int y = 0; y < size; y++)
{
for (int x = 0; x < size; x++)
{
total += Jagged[y][x];
}
}
}
ProfileTimer.Pop("Access");
ProfileTimer.Pop("Jagged array");
GC.Collect();
ProfileTimer.Push(string.Format("TwoDim array {0:N0}x{0:N0} - {1:N0}", size, totalSize));
ProfileTimer.Push("Allocate");
double[,] TwoDim = new double[size,size];
ProfileTimer.PopPush("Allocate", "Access");
total = 0;
for (int trials = 0; trials < 10; trials++)
{
for (int y = 0; y < size; y++)
{
for (int x = 0; x < size; x++)
{
total += TwoDim[y, x];
}
}
}
ProfileTimer.Pop("Access");
ProfileTimer.Pop("TwoDim array");
GC.Collect();
ProfileTimer.Push(string.Format("SingleDim array {0:N0}x{0:N0} - {1:N0}", size, totalSize));
ProfileTimer.Push("Allocate");
double[] Single = new double[size * size];
ProfileTimer.PopPush("Allocate", "Access");
total = 0;
for (int trials = 0; trials < 10; trials++)
{
for (int y = 0; y < size; y++)
{
int yOffset = y * size;
for (int x = 0; x < size; x++)
{
total += Single[yOffset + x];
}
}
}
ProfileTimer.Pop("Access");
ProfileTimer.Pop("SingleDim array");
}
答案 1 :(得分:10)
使用jagged arrays(array[][]
)在C#中有很多优点。它们实际上通常会胜过多维数组。
话虽这么说,我个人会使用多维或锯齿状数组而不是单维数组,因为这会更紧密地匹配问题空间。使用一维数组会增加实现的复杂性,但实际上并没有带来实际好处,特别是与2D数组相比,在内部时,它仍然只是一块内存。
答案 2 :(得分:9)
array[x,y]
的优点:
- 运行时将为您执行更多检查。将检查每个索引访问是否在允许的范围内。使用另一种方法,您可以轻松地执行类似a[y*numOfColumns + x]
的smth,其中x可以超过“列数”,并且此代码将提取一些错误的值而不会抛出异常。
- 更明确的索引访问。 a[x,y]
比a[y*numOfColumns + x]
array[x*y]
的优点:
- 在整个阵列上轻松迭代。你只需要一个循环而不是两个循环。
胜利者是...... 我更喜欢array[x,y]