Unity Shader Graph在碰撞时溶解

时间:2019-02-03 18:56:36

标签: c# unity3d shader game-engine

我正在开发一款手机游戏,我想使用着色器图形创建一个着色器,以在碰撞器与之交互时溶解一部分网格(请参见下面的示例)。

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是否可以使用shader Graph做到这一点?因为我不知道如何编写着色器。

谢谢!

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