标签: c++ multithreading memory
我正在构建一个多线程应用程序,我的一位同事使用const T&作为大于int的函数参数。我担心这在处理多个线程时会导致生存期和所有权问题。我想知道这是否过于矫揉造作,是否有一般的经验法则来决定何时使用另一种方法。