我似乎有一个非常奇怪的问题。我正在尝试播放正在使用网络浏览器进行实时流式传输的视频。为此,我正在看MediaSource对象。我以某种方式获得了视频,以便从服务器上分批播放视频。问题在于第一个块可以正确播放,然后播放停止。
为了使这一点更加奇怪,如果我在开始流式传输后让计算机进入睡眠状态,然后将其唤醒,视频将按预期播放。
一些注意事项:
无论是否调用MediaSource的endOfStream,我都尝试了这两种方法。
var VF = 'video/webm; codecs="vp8,opus"';
var FC = 0;
alert(MediaSource.isTypeSupported(VF));
var url = window.URL || window.webkitURL;
var VSRC = new MediaSource();
var VURL = URL.createObjectURL(VSRC);
var bgi, idx = 1;
var str, rec, dat = [], datb, brl;
var sbx;
//connect the mediasource to the <video> elment first.
vid2.src = VURL;
VSRC.addEventListener("sourceopen", function () {
// alert(VSRC.readyState);
//Setup the source only once.
if (VSRC.sourceBuffers.length == 0) {
var sb = VSRC.addSourceBuffer(VF);
sb.mode = 'sequence';
sb.addEventListener("updateend", function () {
VSRC.endOfStream();
});
sbx = sb;
}
});
//This function will be called each time we get more chunks from the stream.
dataavailable = function (e) {
//video is appended to the sourcebuffer, but does not play in video element
//Unless the computer is put to sleep then awaken!?
sbx.appendBuffer(e.result);
FC += 1;
//These checks behave as expected.
len.innerHTML = "" + sbx.buffered.length + "|" + VSRC.duration;
CTS.innerHTML = FC;
};
答案 0 :(得分:1)
您犯了两个大错误:
仅当sbx.updating属性为false时,才可以调用sbx.appendBuffer,否则appendBuffer将失败。因此,实际上,您需要做的是创建一个队列队列,如果sbx.updating为true,则将一个队列添加到队列中:
if (sbx.updating || segmentsQueue.length > 0)
segmentsQueue.push(e.result);
else
sbx.appendBuffer(e.result);
您的代码明确要求在第一个块之后停止播放:
sb.addEventListener("updateend", function () {
VSRC.endOfStream();
});
这是您真正需要做的:
sb.addEventListener("updateend", function () {
if (!sbx.updating && segmentsQueue.length > 0) {
sbx.appendBuffer(segmentsQueue.shift());
}
});