标签: c# unity3d 3d blender oculus
好吧,我什至没有在这里更改默认手的几何形状/面数,但是当我试图将自定义手形模型引入Unity以替换oculus提供的手形模型时,我得到了混乱的网格,并随着电枢/姿势,但非常扭曲。
我在这里替换网格:
我以为是我在更改拓扑,但是即使只是将默认的左手放到Blender中,什么也不做,然后导出为fbx也会造成同样的问题。
我将所有常规设置导出为fbx 7.4。 如果我根本不更改网格,这里会发生什么?