我正在尝试编写一个EntityType
类,该类可以接收和存储可变数量的Component
类型。
struct Health { int amount; }
struct Position { float x, y; }
EntityType entityType = new EntityType<Health, Position>();
然后,我将稍后将此EntityType
类用作为组件分配紧凑包装的内存的蓝图。
EntityManager.BatchCreate(3, entityType);
// Result: Health | Health | Health | Position | Position | Position
创建具有多个参数的类模板很容易,但是:
我最初想到存储的是元组,但是我不确定。它们采用传入类型的实际值,而不是类型本身。我能以某种方式使用typeid
吗?
我基本上是在尝试用C ++复制Unity在{#3}}中用C#所做的事情,我相信它正在使用反射。
答案 0 :(得分:1)
- 我如何存储以后用作分配蓝图的类型?
由于知道编译时组件的类型,因此可以使用如下类型的别名:
template<class... Components>
struct Entities {
/* ... to be implemented ... */
};
using HealthsPositions = Entities<Health, Position>;
- 我可以查询EntityType中有哪些类型吗?
是的,这在编译时也是已知的。看来std
命名空间中没有帮助程序来测试类型列表中是否包含类型(请参阅对this question的回答的多样性)。因此,这是解决C ++ 14中此 template-metaprogramming 任务的另一种方法:
template<class Component, class EntitiesCs>
struct IsComponentOf;
template<class Component, class... Cs>
struct IsComponentOf<Component, Entities<Cs...>> {// partial specialization
static constexpr bool value_() {
bool ret = false;
for(bool is_same : {std::is_same<Component, Cs>{}()...}) {
ret |= is_same;
}
return ret;
// C++17 version with fold expression:
// return (... || std::is_same<Component, Cs>{});
}
static constexpr bool value = value_();
constexpr operator bool() const { return value; }
};
static_assert(IsComponentOf<Health, HealthsPositions>{}, "");
static_assert(IsComponentOf<Position, HealthsPositions>{}, "");
static_assert(not IsComponentOf<int, HealthsPositions>{}, "");
我可以以某种方式使用typeid吗?
是的,但这是我上面描述的另一种方法:上面的内容在编译时有效。 typeid
operator来自运行时类型信息(RTTI)领域。不幸的是,std::type_info
不能在编译时使用。
然后我将稍后使用此EntityType类作为为组件分配紧凑包装内存的蓝图。
EntityManager.BatchCreate(3, entityType); // Result: Health | Health | Health | Position | Position | Position
如果您确实希望组件紧密包装,并且希望能够调整“容器”的大小,那么我看不到简单的解决方案。在理想情况下,HealthsPositions
存储,例如
Health
组件开始的内存的指针状成员,std::size_t
(或其他任何成员)成员,用于存储每种类型的组件数,并且std::size_t
(或其他任何成员)成员,用于存储每种类型的组件容量。理想情况下,需要一些自定义内存管理(包括对齐注意事项)。
但是,一个很好的起点可能是这种替代性简单设计:
#include <cstddef>
#include <iostream>
#include <tuple>
#include <type_traits>
#include <vector>
struct Health { int amount; };
struct Position { float x; float y; };
template<class C0, class... Cs>
struct Entities {
std::tuple<
std::vector<C0>, std::vector<Cs>...
> components;
Entities(std::size_t size)
: components{size, (0*sizeof(Cs) + size)...}
{}
};
template<class Component, class... Cs>
constexpr std::vector<Component>& get(Entities<Cs...>& e) {
using ComponentVector = std::vector<Component>;
return std::get<ComponentVector>(e.components);
}
template<class Component, class... Cs>
constexpr const std::vector<Component>& get(const Entities<Cs...>& e) {
using ComponentVector = std::vector<Component>;
return std::get<ComponentVector>(e.components);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
using HealthsPositions = Entities<Health, Position>;
constexpr std::size_t expected_size =
sizeof(std::vector<Health>) + sizeof(std::vector<Position>);
static_assert(sizeof(HealthsPositions) == expected_size, "");
int main() {
std::size_t entity_count = 7;
HealthsPositions hps(entity_count);
get<Health>(hps).at(2).amount = 40;
get<Position>(hps).at(5) = Position{3.5f, 8.4f};
std::cout << "health address and value:\n";
for(auto&& h : get<Health>(hps)) {
std::cout << &h << "\t" << h.amount << "\n";
}
std::cout << "position address and value:\n";
for(auto&& p : get<Position>(hps)) {
std::cout << &p << "\t" << p.x << "\t" << p.y << "\n";
}
}
示例输出:
health address and value:
0x55adba092eb0 0
0x55adba092eb4 0
0x55adba092eb8 40
0x55adba092ebc 0
0x55adba092ec0 0
0x55adba092ec4 0
0x55adba092ec8 0
position address and value:
0x55adba092e70 0 0
0x55adba092e78 0 0
0x55adba092e80 0 0
0x55adba092e88 0 0
0x55adba092e90 0 0
0x55adba092e98 3.5 8.4
0x55adba092ea0 0 0