我有一个JSON文件,我正在使用两个存储值来进行设置,例如主题。我设法获得它,以便应用程序中的元素使用JSON文件中的值。
但是,我并没有尝试写入该文件,以便在再次启动该应用程序时它将使用新值。
savedSettings.json
{
"settings" : {
"theme" : {
"background" : {
"R" : 255,
"G" : 255,
"B" : 255
},
"text" : {
"R" : 75,
"G" : 75,
"B" : 75
},
"accent" : {
"R" : 192,
"G" : 148,
"B" : 204
}
},
"assists" : {
"highlightDigits" : true,
"remainingDigits" : true
}
}
}
settings.lua
local function RemainingSwitchPress( event )
local switch = event.target
print( "Switch with ID '"..switch.id.."' is on: "..tostring(switch.isOn) )
end
我希望RemainingSwitchPress根据其状态将remainingDigits
值设置为true / false。
我尝试使用以下代码,但看不到如何更改该值。
local JsonStorage = {}
-- Function to save a table. Since game settings need to be saved from session to session, we will
-- use the Documents Directory
JsonStorage.saveTable = function(t, filename)
local path = system.pathForFile( filename, system.DocumentsDirectory)
local file = io.open(path, "w")
if file then
local contents = Json.encode(t)
file:write( contents )
io.close( file )
return true
else
return false
end
end
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就我个人而言,我只保存整个设置表。保存未更改的值没有什么害处。如果您需要辅助表中的这些值,则只需将该表传递给json.encode(),然后写出该JSON位即可。