Corona SDK Lua,如何写入json文件中的特定点

时间:2018-12-08 10:50:37

标签: json lua corona

我有一个JSON文件,我正在使用两个存储值来进行设置,例如主题。我设法获得它,以便应用程序中的元素使用JSON文件中的值。

但是,我并没有尝试写入该文件,以便在再次启动该应用程序时它将使用新值。

savedSettings.json

{ 
    "settings" : {
        "theme" : {
            "background" : {
                "R" : 255, 
                "G" : 255,
                "B" : 255
            },
            "text" : {
                "R" : 75, 
                "G" : 75,
                "B" : 75
            },
            "accent" : {
                "R" : 192, 
                "G" : 148,
                "B" : 204
            }
        },
        "assists" : {
            "highlightDigits" : true,
            "remainingDigits" : true 
        }
    }
}

settings.lua

local function RemainingSwitchPress( event )
    local switch = event.target
    print( "Switch with ID '"..switch.id.."' is on: "..tostring(switch.isOn) )
end

我希望RemainingSwitchPress根据其状态将remainingDigits值设置为true / false。

我尝试使用以下代码,但看不到如何更改该值。

local JsonStorage = {}

-- Function to save a table.  Since game settings need to be saved from session to session, we will
-- use the Documents Directory
JsonStorage.saveTable = function(t, filename)
    local path = system.pathForFile( filename, system.DocumentsDirectory)
    local file = io.open(path, "w")

    if file then
        local contents = Json.encode(t)
        file:write( contents )
        io.close( file )
        return true
    else
        return false
    end
end

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

就我个人而言,我只保存整个设置表。保存未更改的值没有什么害处。如果您需要辅助表中的这些值,则只需将该表传递给json.encode(),然后写出该JSON位即可。