在我首次成功尝试使用Java和OpenGL(LWJGL3)的3D引擎之后,我决定尝试使用C ++在Vulkan进行尝试。 我几乎没有C / C ++的经验,并且我知道Vulkan的学习曲线很陡。但是,这不是问题。
我决定遵循本教程:https://vulkan-tutorial.com/Introduction
它向我展示了如何使用XCode(与Mac OS Mojave一样)使用Vulkan创建新项目。但是,我想使用CLion继续本教程的其余部分,因为我将在多个操作系统之间进行切换。
我尽力创建一个CLion项目,并成功制作了我的第一个CMakeLists文件,但是似乎有些错误。该文件当前包含以下内容:
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(VulkanTesting)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
add_executable(VulkanTesting main.cpp)
include_directories(/usr/local/include)
include_directories(/Users/[username]/Documents/Vulkan/SDK/vulkansdk-macos-1.1.92.1/macOS/include)
target_link_libraries(VulkanTesting /usr/local/lib/libglfw.3.3.dylib)
target_link_libraries(VulkanTesting /Users/[username]/Documents/Vulkan/SDK/vulkansdk-macos-1.1.92.1/macOS/lib/libvulkan.1.dylib)
target_link_libraries(VulkanTesting /Users/[username]/Documents/Vulkan/SDK/vulkansdk-macos-1.1.92.1/macOS/lib/libvulkan.1.1.92.dylib)
# Don't know if I need the next two lines
link_directories(/usr/local/lib)
link_directories(/Users/[username]/Documents/Vulkan/SDK/vulkansdk-macos-1.1.92.1/macOS/lib)
我显示上述文件的原因在问题中显而易见。
到目前为止,“程序”如下:
#define GLFW_INCLUDE_VULKAN
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
#include <stdexcept>
#include <functional>
#include <cstdlib>
#include <vector>
const int WIDTH = 800;
const int HEIGHT = 600;
class HelloTriangleApplication {
public:
void run() {
initWindow();
initVulkan();
mainLoop();
cleanup();
}
private:
GLFWwindow* window;
VkInstance instance;
void initWindow(){
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_FALSE);
window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "My first Vulkan window", nullptr, nullptr);
}
void initVulkan() {
createInstance();
}
void createInstance(){
// Instantiate Application Info
VkApplicationInfo applicationInfo = {};
applicationInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_APPLICATION_INFO;
applicationInfo.pApplicationName = "Hello Triangle";
applicationInfo.applicationVersion = VK_MAKE_VERSION(1,0,0);
applicationInfo.pEngineName = "No Engine";
applicationInfo.engineVersion = VK_MAKE_VERSION(1,0,0);
applicationInfo.apiVersion = VK_API_VERSION_1_0;
// Instantiate Instance Creation Info
VkInstanceCreateInfo createInfo = {};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
createInfo.pApplicationInfo = &applicationInfo;
// Get GLFW platform specific extensions
uint32_t glfwExtensionCount = 0;
const char** glfwExtensions;
glfwExtensions = glfwGetRequiredInstanceExtensions(&glfwExtensionCount);
// Fill in required extensions in Instance Creation Info
createInfo.enabledExtensionCount = glfwExtensionCount;
createInfo.ppEnabledExtensionNames = glfwExtensions;
// For validation layers, this is a later step in the tutorial.
createInfo.enabledLayerCount = 0;
// Create the Vulkan instance, and check if it was successful.
VkResult result = vkCreateInstance(&createInfo, nullptr, &instance);
if(result != VK_SUCCESS){
std::cout << "glfwExtensionCount: " << glfwExtensionCount << "\n";
std::cout << "glfwExtensionNames: " << &glfwExtensions << "\n";
std::cout << "result: " << result << "\n";
throw std::runtime_error("Failed to create Vulkan Instance");
}
}
void mainLoop() {
while(!glfwWindowShouldClose(window)){
glfwPollEvents();
}
}
void cleanup() {
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
}
};
int main() {
HelloTriangleApplication app;
try {
app.run();
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << e.what() << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
return EXIT_SUCCESS;
}
我遇到的问题是,当我尝试运行该程序时,它不会创建VkInstance。该函数返回VK_ERROR_INCOMPATIBLE_DRIVER。现在,我怀疑该驱动程序实际上是不兼容的,因为我已经运行了Vulkan SDK随附的演示应用程序,而我又能够在XCode中运行完全相同的“程序”。当我进一步研究该问题时,我注意到glfwGetRequiredInstanceExtensions
函数在像这样在CLion中运行该程序时不返回任何扩展名,但是在XCode等效项中返回一个扩展名。
所有这些使我相信,在Cmake文件中链接库/框架时,我做错了某些事情,因为我知道Mac OS并不直接支持Vulkan,而是(以某种方式?)穿过一层与Metal通信。
我需要为程序指定一种通过Metal层传递其Vulkan功能的方法吗,这是在XCode中自动完成的,还是我的方法有其他问题?
任何帮助将不胜感激!
答案 0 :(得分:1)
您可能希望在LunarXchange website和您的SDK中查看《 MacOS入门指南》。最后的一节显示了如何使用CMake构建Vulkan应用程序并在MacOS上运行它。您可能还想使用FindVulkan CMake模块,而不是手动设置包含目录和目标链接库。
但是我对您的特定问题的第一个猜测是您可能未设置VK_ICD_FILENAMES
环境变量。您的观察是正确的,没有直接支持Vulkan。而是由MoltenVK库提供支持,该库被视为Vulkan驱动程序。但是,SDK并未将此“驱动程序”安装在任何系统目录中。该SDK仅在您的主目录结构中解压缩,因此您必须告诉Vulkan加载器通过此环境变量在哪里找到它。
同样,《入门指南》末尾的CMake部分演示了此环境变量的用法。整个指南进一步介绍了各种Vulkan和MoltenVK组件的工作方式。