这让我完全不解。我将此节点放置在场景中,但是一旦添加“ localRotation”,该节点就会移动。如果我不移动它,则看起来不错(位于我期望的中心)。我必须初始化四元数以使其垂直于地板平面/姿势吗?
scene?.apply {
boundingBoxNode?.let { scene.removeChild(it) }
boundingBoxNode = null
viewModel.boundingBox?.let { box ->
MaterialFactory.makeTransparentWithColor(this@MyActivity, boundingBoxColor)
.thenAccept { material ->
boundingBoxNode = Node().apply {
renderable = ShapeFactory.makeCube(box.size, box.center, material).apply {
collisionShape = null
isShadowCaster = false
}
localRotation = box.rotation
scene.addChild(this)
}
}
}
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仅供参考,请不要在ShapeFactory.makeCube(box.size,box.center)上设置中心。而是执行此操作(ShapeFactory.makeCube(box.size,Vector3.zero()),以使其以原点为中心。 然后,您可以执行以下操作: worldPosition = box.center来移动它。 我正在旋转一个不居中的盒子:facepalm: