我在Android Studio中使用Threads用Java编写了正常的游戏循环。最近,我意识到fps的值会影响 lockCanvas()方法。例如,如果我将fps值设置为 60 lockCanvas()花费了 2.5ms ,但是如果我将fps值设置为 1000 花费超过 10ms 。 fps变量仅用于 Thread.sleep(),以保持稳定的FPS。我注意到的另一件事是,如果我不在画布上绘制任何内容或不休眠线程,则 lockCanvas()方法在 60fps(16.67毫秒)期间花费一帧的时间
{
"name": "Launch Backend Functions",
"type": "node",
"request": "launch",
"address": "localhost",
"protocol": "inspector",
"runtimeExecutable": "${workspaceRoot}/node_modules/.bin/lerna",
"runtimeArgs": [
"exec",
"--scope",
"actual-name-of-backend-package",
"--",
"npm"
],
"args": ["run", "debug"],
"port": 1234
}
我还有一个问题。当我在画布上绘制 32位PNG (加载为位图)时,它花费的时间比绘制 24或8位PNG 的时间要长三倍。为什么在Java中会发生这种奇怪的事情?我一年多都找不到解决方案! 提前谢谢!