我一直在关注Apple的Dynamic Library Programming Topics
文档,以使用dlopen()
/ dlsym()
创建和使用运行时加载的库。
似乎我在运行macOS Mojave的2012年中的MacBook Air上找不到所需的符号。
库源代码
// adder.h
int add(int x);
和
// adder.cpp
#include "adder.h"
int add(int x) {
return (x + 1);
}
编译为clang -dynamiclib adder.cpp -o libAdd.A.dylib
主要来源
// main.cpp
#include <stdio.h>
#include <dlfcn.h>
#include <stdlib.h>
#include "adder.h"
int main() {
void* adder_handle = dlopen("libAdd.A.dylib", RTLD_LOCAL|RTLD_LAZY);
if (!adder_handle) {
printf("[%s] Unable to load library: %s\n\n", __FILE__, dlerror());
exit(EXIT_FAILURE);
}
while(true) {
void* voidptr = dlsym(adder_handle, "add");
int (*add)(int) = (int (*)(int))voidptr;
if (!add) {
printf("[%s] Unable to get symbol: %s\n\n", __FILE__, dlerror());
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("%d\n", add(0));
}
dlclose(adder_handle);
return 0;
}
编译为clang main.cpp -o main
我还设置了DYLD_LIBRARY_PATH
环境变量,以确保可以找到该库。一切都可以编译。
尽管如此,当我运行主可执行文件时,仍然出现错误:
[main.cpp] Unable to get symbol: dlsym(0x7fb180500000, add): symbol not found
运行nm -gC libAdd.A.dylib
输出:
0000000000000fa0 T add(int)
U dyld_stub_binder
关于什么可能是错误的,或者我需要做什么来调试此问题的任何想法? 谢谢!
答案 0 :(得分:1)
C ++实际上会破坏函数名,导致产生不同的符号名。
您可以使用nm -g <yourlib.dylib>
您可以通过将方法包装到其中来更改此行为
extern "C" {
int add(int x);
}