标签: opengl inverse-kinematics skeletal-animation
我正在尝试使用Jacobian矩阵及其人类人体模型的伪逆来解决IK问题,但是我得到的结果确实很尴尬。但问题是,答案是正确的! (即距离目标位置和方向足够近)。例如,这是尴尬的结果之一。
这是我将其应用于骨盆整个上部的IK结果。骨盆是这里的固定点。他将上身向后靠在不需要的地方。
但是,这是我固定他的肩部位置,然后将IK应用于他的手臂到相同的目标位置的时候。
如您所见,您无需将脊柱一直向后倾斜!
这是Jacobian-IK方法的已知问题吗?如果是这样,有什么办法可以使我变得更像人吗?
JIC,我像这样计算了我的雅可比矩阵