在谈论六边形体系结构时,我试图理解端口和适配器的含义。今晚我已经阅读了很多说明,但是我没有找到代码示例。因此,我将设计一个。我知道端口是接口。例如:
public interface IPerson
{
string GetName();
}
和一个适配器作为实现接口的类:
public class Person : IPerson
{
//Implementation of GetName here
}
我了解四个适配器模式的概念。但是,我不知道这如何适合DDD。
在DDD的上下文中看一个简单的代码示例确实有帮助。
答案 0 :(得分:0)
适配器是实现接口的类
并非总是如此。对于驱动器端而言确实如此,但对于驱动器端而言,适配器是使用该接口(称为其方法)的软件组件。
我写了一篇有关端口和适配器模式(六角形体系结构)的概念文章:
https://softwarecampament.wordpress.com/portsadapters
在那里您可以了解到它。
今晚我已经阅读了很多说明,但是我没有找到 代码示例。
我刚刚发明的一些代码,向您解释实际使用的端口和适配器:
在网上商店中,驱动程序端口可能是:
public interface ForManagingShoppingCart {
public void addProductToShoppingCart ( String productId );
// ... more methods ...
}
驱动程序适配器可以是控制器,它从UI接收用户请求并调用驱动程序端口的方法:
public class ShoppingCartController {
private final ForManagingShoppingCart forManagingShoppingCart;
// Injects port in the constructor
public ShoppingCartController ( ForManagingShoppingCart forManagingShoppingCart ) {
this.forManagingShoppingCart = forManagingShoppingCart;
}
// Method that executes when user selects a product in the view and clicks the "add product" button
public void addProductOnClick ( String productId ) {
this.forManagingShoppingCart.addProductToShoppingCart ( productId );
}
}
如果应用程序在您下订单时向您发送电子邮件,则驱动端口可能是:
public interface ForNotifyingClients {
public void sendPurchaseOrderConfirmation ( String recipient );
}
该端口与技术无关,它不知道消息是否通过电子邮件发送。从动适配器使用电子邮件系统实现端口。
我了解四个适配器模式的概念。
之所以适合适配器模式,是因为您正在将端口接口方法转换为电子邮件系统接口方法。
public class EmailNotificationAdapter implements ForNotifyingClients {
private final EmailSystem emailSystem;
// Inject the email system interface you want to use in the adapter constructor
public EmailNotificationAdapter ( EmailSystem emailSystem ) {
this.emailSystem = emailSystem;
}
// Implements the method using the email system to send an email
@Override
public void sendPurchaseOrderConfirmation ( String recipient ) {
// ...code that sends an email to the recipient using this.emailSystem
}
}
我不知道这如何适合DDD ...这真的对我有帮助 在DDD的上下文中查看一个简单的代码示例。
DDD非常适合六角结构:
答案 1 :(得分:0)
TLDR:端口和适配器与USB插头和USB插座不同。适配器是USB到Lightning电缆。
在谈论六角形体系结构时,我试图理解端口和适配器的含义。
有点纠结,尤其是因为
两个嵌套的多边形(传统上是两个六边形)代表逻辑边界。 “核心域逻辑完全位于内部多边形内。在外部多边形之外是真实世界:消息总线,数据库,UI,文件系统等。所有这些都有端口。
例如,在交互式外壳中,您的端口是stdin,stdout和stderr。
适配器是我们放置的东西,因为外边界的端口和内边界的端口不匹配。我的域模型不讲SQL,所以我在我的域模型和数据库客户端之间有一个适配器。我的域模型不了解终端格式,因此我有一个适配器位于域模型和交互式外壳之间。
其中的一个神奇之处在于,我们可以通过更改适配器将新组件组装在一起。我的域逻辑也不知道HTML表示,但是我应该能够用Web浏览器适配器替换交互式外壳适配器,并为用户提供一种与域模型进行交互的新方法。通过使用新的适配器与新的稳定存储设备进行通信,我应该能够切换出持久性策略。
端口通常将成为接口,因为我们在边界处关心的是明确定义需要满足的合同,而无需与特定的实现耦合。
我不知道这如何适合DDD。
很难理解其适合性的一个原因;端口和适配器是管道,不是域模型。证明进行域分析的工作合理的所有位都位于内部多边形内部。
存储库和域服务是适配器的常见形式。域服务通常是端口,其实现由应用程序或基础结构组件提供。同样,存储库通常是应用程序和存储的聚合集合之间的适配器形式。
推荐读物: * Ports and Adapters Architecture @ c2 Wiki