我有三个文件,这是主要的文件,名为Display.java:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Display{
static JFrame main = new JFrame("hello");
static Container c = main.getContentPane();
static StartScreen start = new StartScreen();
static screenTracker track = new screenTracker();
public static void main(String[] args) {
main.setSize(new Dimension(1920,1080));
main.setVisible(true);
if(track.screen==1) {
main.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
c.add(start, BorderLayout.CENTER);
}
}
}
第二个文件的标题为:StartScreen.java。它包含我的绘画功能:
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class StartScreen extends Applet{
private static final long serialVersionUID = 1L;
int x = 0;
static Container c = Display.c;
static Color gray = new Color(128,128,128);
public void paint(Graphics g) {
Thread t = new Thread() {
@Override
public void run() {
while(true) {
c.setBackground(gray);
g.clearRect( 0 , 0 , getWidth() , getHeight() );
BufferedImage img1 = null;
BufferedImage img2 = null;
BufferedImage img3 = null;
try {
img1 = ImageIO.read(new File("images/img1.png"));
img2 = ImageIO.read(new File("images/img2.png"));
img3 = ImageIO.read(new File("images/img3.png"));
}
catch(IOException e) {
g.drawString("bad", 200, 200);
}
String title1 = "hello: ";
String title2 = "Gamee ";
String title3 = "people";
Color pink = new Color(244,66,182);
Color black = new Color(0,0,0);
g.setColor(black);
g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 50));
g.drawString(title1, x+600, 200);
g.setColor(pink);
g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.ITALIC, 50));
g.drawString(title2, 860, 200);
g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 50));
g.setColor(black);
g.drawString(title3, 960, 200);
g.drawImage(img1, 200, 250, null);
g.drawImage(img2, 700, 150, 1000, 750, null);
g.drawImage(img3, 500, 250, null);
x++;
try {
sleep(10); // milliseconds
} catch (InterruptedException ex) {}
}
}
};
t.start();
}
}
我的第三个文件很短:
public class screenTracker {
int screen = 1;
}
现在,我只希望StartScreen.java中的绘画功能显示在我的JFrame上。我希望你好在屏幕上移动。我制作了线程t,以便可以关闭屏幕。如果我摆脱了线程t,或者在Display.java中创建了线程(在if语句中,设置默认关闭操作并将启动屏幕添加到容器c的周围),程序将绘制我想要的内容,但Jframe赢得了没有关闭。我查看了许多其他网站和问题,但我无法弄清楚。我是Java中的多线程和图形新手,
答案 0 :(得分:1)
如果我们谈论Java中的图形,那么只有一个线程负责它的EDT([1] [事件调度线程])。换句话说,您要对视图执行的任何操作都将由EDT处理,并且必须由EDT处理,是的,您的视图也将包含所有setbackroungs,框架...
但是请注意,它只是一个线程,当此任务繁忙时,某些计算无法响应用户事件,因此您的视图将冻结。您可以在另一个线程中做的是准备数据(在您的情况下,读取文件图像)
要在EDT中工作,请使用SwingInvoker.invokelater()或通过使用swingutilities.isEventDispatchThread()检查您是否已在EDT中
[1] https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/dispatch.html
答案 1 :(得分:1)
许多问题:
不扩展Applet。小程序已死。对于自定义绘画,您只需扩展JPanel
并将面板添加到框架。
您将在JPanel中覆盖paintComponent()
,而不是paint()。
一种绘画方法仅用于绘画,而不应该:
读取方法中的图像。绘画方法被多次调用。您希望绘画速度快并且不应该执行I / O。在您的类的构造函数中读取图像
正在创建线程。同样,由于绘画方法被多次调用,您无法控制您不想继续创建线程。如果您想要某种动画,则应该使用Swing计时器。
我建议您阅读Custom Painting上Swing教程中的部分。它包含一些工作示例,这些示例将向您展示如何更好地构建代码。
在How to Use Swing Timers
上也有一节。