在单独的线程中定义的绘画功能未绘制(Java)

时间:2018-10-06 17:15:58

标签: java multithreading graphics jframe paint

我有三个文件,这是主要的文件,名为Display.java:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class Display{
    static JFrame main = new JFrame("hello");
    static Container c = main.getContentPane();
    static StartScreen start = new StartScreen();
    static screenTracker track = new screenTracker();

    public static void main(String[] args) {
        main.setSize(new Dimension(1920,1080));
        main.setVisible(true);
        if(track.screen==1) {
        main.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        c.add(start,  BorderLayout.CENTER);
    }
    }
}

第二个文件的标题为:StartScreen.java。它包含我的绘画功能:

import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;

public class StartScreen extends Applet{
    private static final long serialVersionUID = 1L; 
    int x = 0;
    static Container c = Display.c;
    static Color gray = new Color(128,128,128);
    public void paint(Graphics g) {
        Thread t = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
        while(true) {
        c.setBackground(gray);
        g.clearRect( 0 , 0 , getWidth() , getHeight() );
        BufferedImage img1 = null;
        BufferedImage img2 = null;
        BufferedImage img3 = null;
        try {
            img1 = ImageIO.read(new File("images/img1.png"));
            img2 = ImageIO.read(new File("images/img2.png"));
            img3 = ImageIO.read(new File("images/img3.png"));
        }
        catch(IOException e) {
            g.drawString("bad", 200, 200);
        }
        String title1 = "hello: ";
        String title2 = "Gamee ";
        String title3 = "people";
        Color pink = new Color(244,66,182);
        Color black = new Color(0,0,0);
        g.setColor(black);
        g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 50));
        g.drawString(title1, x+600, 200);
        g.setColor(pink);
        g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.ITALIC, 50));
        g.drawString(title2, 860, 200);
        g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 50));
        g.setColor(black);
        g.drawString(title3, 960, 200);
        g.drawImage(img1, 200, 250, null);
        g.drawImage(img2, 700, 150, 1000, 750, null);
        g.drawImage(img3, 500, 250, null);
        x++;
        try {
            sleep(10);  // milliseconds
         } catch (InterruptedException ex) {}
        }
            }
        };
        t.start();
    }
}

我的第三个文件很短:

public class screenTracker {
int screen = 1;
}

现在,我只希望StartScreen.java中的绘画功能显示在我的JFrame上。我希望你好在屏幕上移动。我制作了线程t,以便可以关闭屏幕。如果我摆脱了线程t,或者在Display.java中创建了线程(在if语句中,设置默认关闭操作并将启动屏幕添加到容器c的周围),程序将绘制我想要的内容,但Jframe赢得了没有关闭。我查看了许多其他网站和问题,但我无法弄清楚。我是Java中的多线程和图形新手,

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果我们谈论Java中的图形,那么只有一个线程负责它的EDT([1] [事件调度线程])。换句话说,您要对视图执行的任何操作都将由EDT处理,并且必须由EDT处理,是的,您的视图也将包含所有setbackroungs,框架...

但是请注意,它只是一个线程,当此任务繁忙时,某些计算无法响应用户事件,因此您的视图将冻结。您可以在另一个线程中做的是准备数据(在您的情况下,读取文件图像)

要在EDT中工作,请使用SwingInvoker.invokelater()或通过使用swingutilities.isEventDispatchThread()检查您是否已在EDT中

[1] https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/dispatch.html

答案 1 :(得分:1)

许多问题:

  1. 不扩展Applet。小程序已死。对于自定义绘画,您只需扩展JPanel并将面板添加到框架。

  2. 您将在JPanel中覆盖paintComponent(),而不是paint()。

  3. 一种绘画方法仅用于绘画,而不应该:

    1. 读取方法中的图像。绘画方法被多次调用。您希望绘画速度快并且不应该执行I / O。在您的类的构造函数中读取图像

    2. 正在创建线程。同样,由于绘画方法被多次调用,您无法控制您不想继续创建线程。如果您想要某种动画,则应该使用Swing计时器。

我建议您阅读Custom Painting上Swing教程中的部分。它包含一些工作示例,这些示例将向您展示如何更好地构建代码。

How to Use Swing Timers上也有一节。