在模拟中我创建了两种乌龟:一种是普通乌龟,另一种是旨在与每只乌龟重叠的光环。每当孵出一只海龟(作为安装程序的一部分创建或使用netlogo的孵化功能创建)时,也会通过调用单独的make-halo函数来孵出并链接光晕。
create turtles turtle-initial-number
;;(all the turtle genes are set here)
if halos-enabled [make-halo]
to make-halo
hatch-halos 1
[ set size sight-radius * 2 + 1
set shape "square"
set color lput 64 extract-rgb color
__set-line-thickness 0.5
create-link-from myself
[ tie
hide-link ] ]
end
由于我已经进行了一些交互,有时乌龟和光环彼此分离,所以我想在每个刻度线的末尾添加一个步骤,使所有光环都恢复到它们所属的海龟处。有没有办法移动光环或将其坐标设置为链接另一端的乌龟?
另一个选择是解决断开连接时发生的任何情况。我还有另一种乌龟(人),它们可以通过下面的这种推入功能“推”其他人。乌龟(和它们的晕圈)在人面前占据9个正方形,并在人面对时沿相同方向向前推动。当它们被推时,由于某种原因,乌龟不再位于光环的中心了。
to push-away
ask people [
let push-dir heading
ask patch-ahead 2
[ask turtles-here
[set heading push-dir
fd 2]
ask neighbors
[ask turtles-here
[set heading push-dir
fd 2]
]
]
]
end
答案 0 :(得分:1)
从理论上讲,tie
应该将动作关联起来。但是要将光环捕捉到其乌龟上,可以ask
将光环move-to
盖住。唯一的窍门是识别正确的海龟,而您向我显示的代码不足以为您整理识别码。
我建议您实际上在光环中添加一个变量来记录其乌龟,而不要使用链接。如果链接没有其他目的,则无需创建所有这些额外的模型实体。您将这样使用它:
halos-own [my-owner]
to make-halo
hatch-halos 1
[ set size sight-radius * 2 + 1
set shape "square"
set color lput 64 extract-rgb color
__set-line-thickness 0.5
set my-owner myself ; this is the new line
]
end
to push-away
<all the code you have already>
ask halos
[ move-to my-owner
]
end