我正在尝试根据像素数组创建位图。
var height = 2;
var width = 2;
var output = new byte[4] { 0, 0, 0, 0 };
var gcHandle = GCHandle.Alloc(output, GCHandleType.Pinned);
var stride = width * sizeof(byte);
var pointer = gcHandle.AddrOfPinnedObject();
using (var bitmap = new Bitmap(width, height, stride, PixelFormat.Format8bppIndexed, pointer))
{
}
但是我得到System.ArgumentException: 'Parameter is not valid.'
,没有任何内部异常或更多细节。
我不想使用SetPixel
,因为我的实际数组很大。
这使用System.Drawing.Common 4.5.0
的{{1}}库
答案 0 :(得分:1)
您可能会做类似的事情,尽管我不确定这是否行得通
unsafe public static void Main()
{
var height = 2;
var width = 2;
var output = new byte[4] { 1, 2, 3, 4};
using (var bitmap = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format8bppIndexed))
{
var data = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format8bppIndexed);
Marshal.Copy(data.Scan0, output, 0, 4);
bitmap.UnlockBits(data);
bitmap.Save(@"D:\blah.bmp");
}
}
Bitmap.LockBits方法
将位图锁定到系统内存中。
将数据从托管数组复制到非托管内存指针,或者 从非托管内存指针到托管数组。
如前所述,只需在32bpp下工作,即可使生活更轻松
public static void Main()
{
var height = 2;
var width = 2;
var c = Color.White.ToArgb();
var output = new int[4] { c, c, c, c };
using (var bitmap = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format8bppIndexed))
{
var data = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppPArgb);
Marshal.Copy(output, 0, data.Scan0, 4);
bitmap.UnlockBits(data);
bitmap.Save(@"D:\trdy.bmp");
}
}